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Einzeltest: Super Mario Sunshine |
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Zitat: "Ich habe SMS bis zum Schluß gezockt, und das sogar sehr ausführlich und gerne. Ja mir hat das Game so Spaß gemacht wie lange kein 3D Jump´´n Run mehr. Aber viele negative Gameplay-Aspekte währen vermeidbar gewesen. Super Mario Sunshine ist sicherlich das beste Jump´´n Run der letzten Zeit, aber es hätte mit einem Tick mehr Abwechslungsreichtum das beste aller Zeiten werden können! Ich persönlich bin etwas enttäuscht, aber ich habe versucht eine Wertung zu finden die meiner Meinung gerecht wird, aber auch einer objektiven Kaufhilfe dient."
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Ausgabe 12/2002
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Einzeltest: Mario Sunshine |
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Zitat: "Für Mario-Fans ist „Mario Sunshine“ sicherlich eines der großen Highlights in diesem Jahr. Noch nie wurde Mario besser in Szene gesetzt und auch spielerisch hat Mastermind Miyamoto viele neue Akzente gesetzt. Negativ ist jedoch die schleichende Langeweile, die im Laufe der Geschichte aufkommt. “Ach, schon wieder so ein farbiger Schleim zum säubern...“ – solche ähnlichen Sätze wurden innerhalb unserer Redaktion immer wieder gesagt. Und es stimmt, hier und da sind es einfach immer die gleichen Aktionen, die Mario ausführen muss. Trotz dieser Kritik, ist die Story anfangs sehr innovativ und setzt auch im späteren Verlauf immer wieder neue Akzente. Die Handhabung mit Dreckweg 08/17 wurde perfekt gelöst und somit wurden dem Star-Charakter noch mehr Aktionen geschenkt. Erfreulich ist auch, dass der Spieler Yoshi auffindet, der in vielen Passagen hilfreich ist. Somit ist Mario Sunshine die neue Referenz in Sachen Jump´n Runs auf dem GameCube und erhält hierfür auch einen Justgamers Award – herzlichen Glückwunsch!"
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Ausgabe 10/2002
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Einzeltest: Super Mario Sunshine GC |
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Zitat: "Mario kam´ sah und siegte. Auch wenn das Spiel nicht ganz so revolutionär ist wie sein Vorgänger ´Super Mario 64´´ darf sich kein GameCube-Besitzer ´Super Mario Sunshine´ entgehen lassen. Durch das Wasserspritz-Feature wurden viele neue und innovative Ideen in das 3D-Plattform-Abenteuer eingebracht´ ohne die bewährten Jump´n Run- und Sammel-Elemente zu vernachlässigen. Selbst der auf den ersten Blick nicht wirklich große Umfang relativiert sich´ wenn man alle Geheimnisse und alle Shines im Spiel"
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Einzeltest: Super Mario Sunshine |
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Zitat: "Positiv: + geniales Gameplay + klasse Leveldesign + stimmungsvoller Soundtrack + detailreiche Levels + sehr gute steuerung Negativ: - Kameraprobleme - Slowdowns - z.T. schlechte Texturen Super Mario Sunshine ist zwar kein neuer Quantensprung wie damals der Sprung in 3D, aber eine gelungene Weiterentwicklung von Super Mario 64. Die neuen ... "
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Ausgabe 10/2002
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Einzeltest: Super Mario Sunshine |
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Zitat: "Gold-Award Pros: + viele Secrets + 60 HzModus + saubere Steuerung + zehn große Welten + überall speicherbar + sehr gutes LevelDesign + spannende BossKämpfe + akrobatische Bewegungen + tolle WasserstrahlFeatures + geniale Wasserdarstellung + herrliche SommerAtmosphäre + freies, ungezwungens Gameplay + schöne Spiegelund Lichteffekte + fordernde Geschicklichkeitsspiele Kontra: - magere Story - eintönige Melodien - dürftige Soundeffekte - leichte Kameraprobleme - wenig originelle Figuren - keine deutsche Sprachausgabe - teils nur durchschnittliche Grafik
Ein riesiger sonniger Abenteuer-Spielplatz für große und kleine Jump&Run-Fans!"
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Ausgabe 10/2002
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Einzeltest: Super Mario Sunshine |
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Zitat: "Silber Award Pro: + klassisches Mario-Feeling, super Gameplay, lange Spielzeit, viele Moves und Bonusareas Contra: diverse Frustmomente, grafisch teilweise etwas angestaubt, in späteren Levels relativ schwer, dem Vorgänger zu ähnlich Eingefleischte Mario-Fans und Spieler die sich an der quietsch-bunten Grafik und den dazu passenden nintendo-typischen Sounds nicht stören, bekommen mit "Super Mario Sunshine" den erwarteten Hammertitel geboten. Kein anderes Spiel auf dem Gamecube hat bisher soviel Spieltiefe und Abwechslung geboten, da merkt man sofort das wieder einmal Altmeister Miyamoto persönlich am Werke war. Leider kann die Grafik nicht immer voll überzeugen und trotz der vielen neuen Innovationen erinnert das Spiel zu sehr an seinen Vorgänger "Mario 64". Auf einer neuen Konsole mit wesentlich mehr Hardwarepower und nach einer so langen Zeit Ideen zu sammeln hätten wir uns einfach mehr erwartet. Dennoch verkörpert das Spiel einfach Mario-Feeling in seiner reinsten Form und wie kann man ein Gameplay, dass bereits seit mehreren Titeln nahezu perfekt ist, noch besser machen?"
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Ausgabe 10/2002
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