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Eidos Tomb Raider: Underworld PS2

Eidos Tomb Raider: Underworld PS2 Foto - Testbericht - Deutschland
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Action-Adventure Spiel - USK Freigabe: ab 12 Jahren Lara ist zurück und stürzt sich in ein neues Abenteuer voller Herausforderungen. Diesmal verschlägt es die kurvenreiche Schatzsucherin in den Süden Mexikos. Das Ziel ist Xibalba, welches in der Mythologie der Maya-Indianer für den Eingang zur Unterwelt steht. Die Suche führt Lady Croft im Verlauf des Spiels zu zahlreichen unberührten Schauplätzen auf verschiedenen Kontinenten. Natürlich stehen auch wieder zahlreiche Kletter- , Rätsel- und Action-Einlagen auf dem Plan.
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TESTBERICHTE
2 Berichte
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RATGEBER
Spielekonsole
MARKTPREIS
€ 9,99 *
Einzeltest: Tomb Raider Underworld (PS2)
Zitat: "Pros: + Schöne Kulissen
+ Gute Musik
+ Drei Schwierigkeitsgrade
Cons: - Schwache Story
- Verwirrte Kamera
- Manchmal Ruckler
"
direkt zum Test von gamingxp.com
Testurteil:

80%
gamingxp.com - Einzeltest: Tomb Raider Underworld (PS2) - Testbericht - Deutschland

Ausgabe 5/2009
Einzeltest: Tomb Raider Underworld
Zitat: "Pro: + Sehr gute deutsche Synchronsprecher, abwechslungsreiche Spielwelten, sehr fair verteilte Speicherpunkte, spannende Story, Lara Croft, das erweiterte Bewegungsrepertoire, die Rätsel die sich auf mehrere Ebenen verteilen
Contra: Zickige Kamera, unterirdische Gegner-KI, Rätsel in der PS2-Version viel zu einfach, ungenaue Steuerung welche für Frustmomente sorgt, im Vergleich mit den anderen Versionen noch viel geringerer Umfang, schwankende technische Umsetzung, Lara macht viele blinde Sprünge, die langweiligen Fahrsequenzen, kein Croft-Manor, optisch schwächer als Legend
Die Frage aller Fragen ist nun ob sich Underworld auf der PS2 lohnt? Für Fans der Serie auf jeden Fall. Nebst grafischen Einbußen – im Vergleich mit den Next-Gen-Fassungen – bekommt man abseits der gleichen Handlung quasi ein anderes Tomb Raider-Abenteuer präsentiert. Das Spiel hinterlässt insgesamt einen moderaten Eindruck gepaart mit einem schlechten Beigeschmack. Die optische Präsentation hätte auf jeden Fall besser ausfallen können, dafür sind die Ladezeiten von Underworld sehr kurz ausgefallen, aber die technische Umsetzung hat einige Macken. Zu oft bleibt Lara an unsichtbaren Ecken und Kanten hängen und Sprünge enden in einem Fehlschlag weil unsere Heldin eine Wand eben nicht als diese erkennt. Und oft muss man Türen genau in der Mitte passieren damit Lara nicht an einer unsichtbaren Wand hängen bleibt. Ein fader Beigeschmack weil vor allem die ungenaue Steuerung des Titels einige davon abschrecken könnte sich in das kurzweilige Abenteuer zu stürzen. Frust kommt auf, wenn man 40 Minuten lang versucht an der selben Stelle des Spiels einen Wall-Jump mit Lady Croft auszuführen, diese sich jedoch weigert die Aktion auszuführen. Es nervt wenn man zum wiederholten male Zeuge wird wie Lara sich dazu entschließt nicht nach oben zur nächsten Kante zu greifen sondern stattdessen einen Freiflug in ihren ganz persönlichen Untergang nimmt und sich in die Tiefen stürzt. Hat man sich jedoch an die Ko"
direkt zum Test von gamezone.de
Testurteil:

6.5 / 10
gamezone.de - Einzeltest: Tomb Raider Underworld - Testbericht - Deutschland

Ausgabe 2/2009


* Das Urteil eines ausländischen Tests wird durch ein technisches Verfahren in Schulnoten übersetzt. Der entsprechende Originaltext ist darunter abgebildet.
Der testeo-Marktpreis ist der durchschnittliche Preis inkl. gesetzlicher Mehrwertsteuer jedoch ohne etwaige Lieferkosten, den testeo bei der täglichen Preisrecherche für das Produkt ermittelt hat. Die Berechnung erfolgt aufgrund der von uns recherchierten tagesaktuellen Preise.